世界充满了变化,变化正在剧烈地发生。
类似于生活在湖中的青蛙。有一种荷叶可以在一夜之间变大一倍。这意味着只给青蛙一天的时间在表面被完全覆盖之前采取行动。
青蛙第二天就死了。
听起来很熟悉?这是摩尔定律的隐喻故事。
应用程序设计目前也在那个湖上。五年多以前,每当用户在应用程序中遇到错误时,他们都会责怪自己。这种行为可以在常见的短语中看到,例如“对不起,我是技术文盲”。
然而,这几天发生了变化。大型集团和科技公司每天都在提供卓越的服务,这些提供商通过深入了解客户,不断更新其产品的用户体验质量。
当人们习惯了这些体验后,他们会对其他产品产生更高的期望。他们不会再自责了;他们责怪产品。作为用户体验设计师,我们对此负有主要责任。
UX设计师什么时候死?
它不会像致命的伤口可能导致的自然或生物死亡。职业生涯的死亡始于许多轻微的伤害,但仍在闷烧。多少伤口可以扼杀一个设计生涯?
“故意”伤害
设计是找出问题,选择合适的解决方案的过程。而当解决方案不起作用时,设计师必须意识到缺陷并选择下一个合适的解决方案。
近年来,基于 AI 的 UI/UX 原型设计工具的出现为设计师描绘了一个黯淡的未来。
想象一下,只需一个命令:
“嘿西里!为我构建一个无人机租赁应用程序,所有平台。”
很快,Flamboyant Apple 秘书小姐将结合流行的开源设计模式,并将 API 与第三方服务(如 Payment、Location 等)连接起来。您将获得适用于所有平台的无人机租赁应用程序:IOS、Android、Web Responsive在一眨眼的功夫。
对于 UX/UI 设计师来说,这是一场可怕的噩梦。
它压在设计师的“故意”伤口上。人工智能只能解决现有的问题。它将无法弄清楚设计解决方案无法工作的原因。
因此,提醒自己提高帮助寻找正确问题的技能,然后根据您的洞察力选择正确的解决方案。不要提出一种不考虑问题的解决方法,而是列出每种方法的优缺点。
我称之为“有意设计思维”。
“未受过教育”的伤口
有两种方法可以获得关于某事的经验:
- 多多努力,磨练积累经验
- 获取知识,付诸实践,获得经验。
人们大多根据自己的感官给出设计反馈,但是一旦你在职业生涯中达到一定的水平,你就会意识到用扎实的知识基础武装自己是有益的。坚实的基础加上有意的设计会更容易说服人们接受您的解决方案。
了解用户是不够的;设计师还必须了解业务运营并跟上技术进步。一个有影响力的产品必须满足三个因素:
- 实现业务目标。
- 为用户带来价值。
- 技术上可行。
而且该产品仅来自不断寻求新知识的人。
“设计狂”伤口
每个展示的设计都经历了一个时期,他们的设计师在缺乏创意或创意太多的情况下苦苦挣扎。这些是富有创造力、解决问题的爱好者的热情创意。
在这一刻,他们的自我会让设计师在这些情况下摇摆不定:
- 他们过分关注自己的审美,而不是客户和产品用户的需求。请记住设计师不是艺术家的基本教训。而且美不是评价好设计的标准。
- 他们盲目地为设计辩护,而不是听取别人的观点。虽然是一个好的解决方案,但它应该来自客观的观点。
我们应该用一颗炽热的心去设计,用冷静的头脑看待事物。
“批评”伤口
无法区分“批评”和“反馈”可能会让你失去成长机会和周围的人际关系。
- 批评很少对你有益。这是一项以不健康的目的关注消极方面的活动。它不提供解决方案或确定问题的根本原因。
- 反馈伴随着有助于发展的信息。提出建议并不意味着攻击特定的人,而是通知设计师改进产品的必要要点,甚至是设计师自己。
彻底理解以上提出的几点,你就会养成适当的态度来接受反馈,并在你的脑海中更加开放。
“粗心”的伤口
每个人都想早点结束然后休息。
我们喜欢我们的工作这一事实并没有使前面的陈述成为例外。结果,我们经常对产品中的小缺陷不小心。继续这样做只会让我们在别人眼中的形象崩溃。
- 我们犯了一些愚蠢的错误,例如四个单词的句子中的拼写错误、切换屏幕时的像素错位以及忘记编辑之前讨论中商定的部分。而且由于客户对您的专业性不高,他们会逐渐对您的设计专业知识失去信心。
避免所有错误是不可能的。但是,您可以通过在展示或发送您的设计之前专注于细节来将其保持在最低限度。
“自满”的伤口
自信是很棒的。 然而,当自信让位于自满时,你的事业就会开始萎缩。
两种自满倾向是:
- 高度评价您的专业知识,仿佛我们的设计将决定产品的成败。 这种自满程度会削弱我们听别人说话的能力。
- 当我们取得了非凡的成就时,使我们过于自信而停止学习。
现在,坐下来,如实照照镜子。
你现在有多少伤口?
让我们治愈他们,让他们全心全意地过这一生,因为工作也是您美好生活的一部分。
原文:https://blog.prototypr.io/the-death-of-ux-ui-designers-775c0d34492f
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